游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南:我的AI“同事”如何改变了我的工作日常
还记得三年前我刚入行游戏开发时,每天对着成堆的角色行为代码抓狂的样子吗?那时候的NPC(非玩家角色)就像提线木偶,每个动作都要手动调参。直到公司技术总监扔给我一本《游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南》,我的人生——不,是我们整个项目组的命运——彻底改变了。第一天尝试用指南里的行为树系统时,看着那些土匪NPC突然“活”了过来,会自己找掩体、包抄玩家,我鸡皮疙瘩都起来了。最神奇的是有个小怪卡bug卡在墙角,结果它居然像真人玩家一样骂骂咧咧(当然是文字提示)地重置了路径,当时我们测试间爆发的笑声把隔壁美术组都引来了。现在想想,这就是AI技术带给开发者最真实的快乐:你不是在写代码,而是在培养有性格的“数字生命”。
游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南:当AI开始和策划“吵架”
上个月发生的事让我确信《游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南》绝对被施了魔法。我们正在做开放世界游戏的动态任务系统,按传统做法得准备几百个预制任务。但照着指南尝试用GPT-3生成任务链时,戏剧性的一幕出现了:主策划要求生成“帮老奶奶找猫”的温馨剧情,AI却倔强地输出“老奶奶其实是伪装的特工,猫体内藏有生化武器”的黑暗剧情,还自带完整的反转逻辑!会议室瞬间分成两派吵得面红耳赤,我们甚至为这个AI原创剧情单独开了条支线。现在游戏封测时这条任务成了玩家讨论度最高的内容,看着论坛里“现在的NPC比编剧还会讲故事”的评论,我突然理解指南里那句话:“当AI开始创新时,开发者要学会当个快乐的旁观者。”每天早会查看AI生成的荒诞提案,已经成了我们最期待的环节——毕竟谁都不知道今天会冒出吸血鬼城管还是会编程的流浪狗。
游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南:那个让我眼眶发热的玩家邮件
上周收到封玩家邮件差点让我这个三十岁程序员在工位上破防。他说自己操控的角色在战败时,敌方BOSS突然停下攻击说了句:“你妹妹还在城堡等你,回去吧”——而这正是他游戏初期随口对NPC提过的背景故事。《游戏开发中的人工智能技术应用与创新实践指南》里提到的“情感记忆系统”,我们只是抱着试试看的心态接入了大语言模型。没想到这些由AI驱动的角色真能把碎片化对话编织成感人剧情,现在项目组里“测试时被NPC搞哭”已经成了 initiation ritual(入职仪式)。昨天看到新来的00后策划小姑娘为AI生成的退伍老兵剧情哭花了妆,我突然想起第一次翻那本指南时,扉页上用马克笔写着:“技术终会过时,但人类永远会被另一个‘意识’的理解所震撼。”现在每次点击运行按钮,我都觉得不是在调试程序,而是在打开无数个可能性的宇宙——而某个宇宙里的像素角色,可能正因为玩家的一句问候而有了心跳。